バルドスカイ攻略終了
いやぁ楽しかった
久々に熱くなった
「親指痛いわぁー」CV課長
この台詞を何度つぶやいた事かw
一応全エンディング見ましたがが武器開発がまだ終わってないのでアクションを楽しみつつチマチマと進めていきましょうかね・・・
遠距離系と遠距離+近距離が必要な武器はほとんど開発されていないので結構大変な作業です
攻略という訳ではありませんがHARDモードでクリアできない、詰まってるからコツを教えてくれと言われたので自分がこれなら簡単にクリアできると思う武器、コンボをを伝授
・スプレッドボム
前作から引き続いてのチート武器その1
近~中距離前方にボールみたいなビームを打ち出す武器
前方広範囲をカバーしてくれるので攻防どちらにも輝いてくれる
相手の動きを多少止める役割もあるのでHIT数を稼ぐのに適しています
初期装備
・ダブルサブマシンガン
前作から引き続いてのチート武器その2
近作はどの場所にいても敵にロックオンを仕掛けるので前作ほどばら撒き武器には適してませんが十分強い武器
かなり広範囲のレンジがあるので遠距離からチマチマ撃っているだけでも勝てます
ハンドガンを75回使用で開発可
・ミサイルランチャー
近~中距離ばら撒き型
敵が多い状態に非常に便利な武器
無軌道にミサイルを多数ばら撒くので狙った敵にうまく当たらない事もありますがうまく使えば敵全員に大ダメージを与えられます
ハンドガン150回、手榴弾100回で開発可
・バズーカ
ものすごいダメージをたたき出す遠距離砲
爆風にもダメージがあるので集団を巻き込むことが可能
今作ではバズーカを逸らす攻撃をしてくる敵がいるのでそこには要注意
チャフやマシンガン系を打ってくる敵も無効化してきます
・・・が上手く狙えば問題ないので大ダメージは期待できます
単発の弾で200ダメージ爆風でその半分くらいの高ダメージをたたき出す遠距離武器はチャージ系以外ではこいつだけ
ハンドガン250回、スプレッドボム100回で開発可
・パラレルミサイル
レベル1ではゴミ武器w
ですがレベルが上がれば化けます
ある程度敵から離れていれば大概当たるようになってくれます
ミサイルランチャー200回、インパクトロッド200回で開発可
・チャフ
敵の弾を防いでくれる優秀な武器
攻撃のダメージはまったく期待できませんがとりあえず遠距離の打ち合いになった時こいつをばら撒いて置けば優位に立てます
手榴弾100回、スプレッドボム100回で開発可
コンボとしてはダブルサブマシンガン+ミサイルランチャー+バズーカってのが中距離ではかなりダメージを叩き出せて楽に戦えると思います
とりあえずこれ等の武器をダッシュ攻撃に組み込んでおいて、ある程度敵との距離を保ちつつ戦っていれば苦戦は無いかと思います。
俺は格闘でやりたいんじゃー!って方用はコンボ例で
ランス+サイス
ランスは攻撃の出が若干悪いので出の早い攻撃(Sダッシュ系や飛び込み系、ボディブロー等)と組み合わせるのがいいかな?
ランスで浮かしてサイスで追撃
結構使い勝手のいい連携だと思います。
自分はショートエルボー+ランス+サイス+ヒールドライブ+アームストレート+ジャンピングニー+FC
なんて物を結構お気に入りで使いました
ドリル等チャージ系が組み込みづらいので大きなダメージってのは入りづらいですがずっと空中にいるので他の敵から邪魔されず攻撃できるのが良
他にも色々使ってますが格闘となるとかなり好みが分かれてきそうなので割愛
個人的にはSエルボー等の飛び込みからダウン系or浮かせ連携ってのがローリスクでリターンも大きい気がして好んで使っていました
チャージ系なんかはダメージが大きくて素敵なんですが技の出が遅かったりするので単体の敵以外にはあまり使わなかったカナ?
こんなところでコンボ指南糸冬
#
by youtan0309
| 2009-04-02 15:12
バルドスカイ2週目クリア
攻略速度が遅いのはDAISOUNANとの併用攻略と戦闘での記録目当てのため
近接攻撃のみHARDモード縛りがなかなかに難しく結構いろいろな所で苦戦中なのも原因
1週目は劣化ゲンハに苦戦
下手に近づいて(必殺技)くるくる鞭の餌食になったり色々やばかった
一度試しに遠距離も使ってみましたがSガンとバズーカがチートすぎてびびったwww
バズーカのダメージって何であんなに減るんですかねw
DAISOUNANはかなりイライラする仕様ですね
キャラクターが思い通りに動いてくれなかったり運要素が強すぎて全てのイベントを回収するにはかなり時間が掛かりそう
道作りすぎたせいでキャラクターがバラバラに動きすぎて泣けてきます
このイライラっぷりはセプテントリオンを思い出しますねー・・・
モンスターもしょっちゅう来るようになったし道を壊して上手く誘導しないといけないのかなぁ?
壊しても勝手に作り出す馬鹿いるしどうしようもない状況なんですががが
現在親指が痛くて仕方がない
PC用のジョイスティックを購入しようか真剣に検討中
と今日も簡易更新
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by youtan0309
| 2009-03-31 03:22
バルドスカイ攻略中
とりあえず遠距離武器使用禁止でスタート
序盤から敵が多くてかなり苦戦
下手に突っ込んでいくと囲まれてかなりの被害を食らってしまう
序盤には敵の距離を引き離す攻撃やダウン攻撃が剣しかないからダウン判定、浮かし、引き離し判定のある開発しないとかなりきつい
とりあえず玉の溜まり方がかなり悪くて泣きそう
序盤で近接のみだと攻撃種類が少なくてバリエーションが無さ過ぎるせいか???
コンボは結構つなげてる気もするからHPか攻撃パターンのどちらかが原因っぽいのかな?
後、敵の回避、攻撃がかなり上手くなってこちらのダッシュだったり攻撃の範囲の性能なんかがかなり落ちたから格闘オンリーにはかなり厳しい道のり
友人と話してたらサブマシンガンの性能がかなり落ちたーって嘆いてたから、前作で遠距離マシンガンでぐるぐる回りながらチマチマやってた人には結構難しいのかもしれない
意訳:コントローラー無しプレイは地獄なのかもw
評価的には分割販売に否定的な意見だったり、前作にあったような○○○バッドエンド系描写があって賛否両論みたいだけど個人的にはすっげぇ嵌り込んでいます
攻略記事は書くべきなのかな?
ぶっちゃけ何もメモってないのでやるにしても2週目以降になりそうな悪寒
開発について書こうかな?と思ったけど開発条件とか書いてあるしなー
でも他のやりたい積みゲも溜まってますし・・・
というわけでこんな簡易記事で更新終了w
仮眠してからもう一回DIVEしてきます
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by youtan0309
| 2009-03-29 09:00
下痢・・・
昨日カラオケでジュースを飲みすぎたせいです本当にあり(ry
とりあえずバルド、DAISOUNANの攻略で忙しいのでちゃっちゃとリセ雑感でも・・・
イベントアイテムetc
・信頼関係
雪単用除去
自分の場に4体以上雪属性キャラが必須でしかも3コストきゃらしか除去できないのはなかなか辛い
3コスト以下とかならまだ需要はあったかもしれませんが・・・
・電圧アップ
EX2の対コンバ用除去
実質ハンド2枚で撃てるというのはなかなか・・・
ただ対コンバ用と用途が限られているので他の除去で十分な気がしないでもない
・ユーノ・ファシネイティング・アセンション
某遊戯王にこんなカードなかったっけ?
こういったキャラ専用イベント・アイテムとか個人的に好き
キャラゲーなんだからこういったもので輝かせてみるのもあり・・・
まぁユニティユーノ自体が同じような能力持ってるのでデッキに入れる要素がない
・魔の純白エプロン
ほぼ宙花用イベント
接戦のときに相手にもバックを返せるのはかなりうれしい
1ドローついてるのが詰めの時に逆に邪魔になりそう
・見敵必殺
月月+このアイテム破棄で対戦キャラを破棄
とりあえず貼っておいてブロッカーとして威圧、打点が抜けない場所を強引に抜くなど仕様用途はかなり多い
・強制言語プログラム
貼ったキャラをバニラカード化させられるのは普通に強い
常時能力なんかも消せるのがうれしい
・兼定様
アイテムを貼る瞬間に除去されないかぎり損のないカード
効果はデッキボーナス1点ダメ追加付与
デッキ圧縮として考えるというより打点のパンプと考えるのが良いのかな?
・物置
アイテム破棄でAP4キャラが起き上がるのはエライ
アイテムを持ってくるカードやゴミ箱から回収するようなカードと並んでおけば非常に強い能力
こんなところでノシ
今日中にBALDRSKYの攻略できたら・・・いいなぁ
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by youtan0309
| 2009-03-28 16:00
| リセ
・リセ
本日が発売日でしたっけ?
まだフラゲになるのかな?
めんどくさいので空けずにそのまま気になったカード雑感
・花
・皐 ユリーシア
起きただけで1点火力はエライ
スペックも2コスト2・3・1と高めなので普通に強い
ブードラ環境なら最強クラスじゃね?
・仲内 知由
花の優秀な3・1軍団にダッシュ付与
自身が2・2・2オーダーステップとスペックも良
単純に強いカードなんだけど枠があるかが問題
・小岩井 フローラ
2コスト2・2・3でこのキャラがサポートをすればDP+1。ディフェンダーも選択して付与
ディフェンダーが自分で選べて付与できるのはエライ
配置がちょっと微妙な気もしないでもない
・朝比奈 香澄
EX2 2コスト2・2・3全配置
能力はこのバトルでイベントを宣言できなくなるかわりにドローが出来るといっている非常に優秀なカード
花にこういった能力はなかったのでうれしいカード
某明乃とかの使用率を考えればそこまで強そうに見えない?
あっちは2ダメ1ドローだしねw
・稲羽 結衣
2コスト2・2・3サポーター花花
・・・今回2・2・3軍団多すぎじゃね???
能力はバトル中断メタカード
現状刺さるカードはいいんちょ、シルフィや智代くらい?
自由人メタに作られて遅れて出てきた感があり
・小鳥遊 誉
花のプチハヤウェイ
存在自体で威圧できたハヤウェイとちがってバトル限定ですが・・・
ステップ0 ペナルティ1ドローと色々優秀
宙
・高円寺 アヤナ
EX1 1コスト3・1・1サイドステップ0持ち
能力は宙宙で全キャラペナルティ2点付与
宙単には向かないけど結構強い
・中立売 白羽
EX2 宙星星3・2・1デッキボーナス1点と実質4・2・1キャラ
能力は劣化タッチだけど割と面白い
・スタン・ハンセーヌ
名前www
EX2 宙宙星4・2・2となかなか
能力はAP1に合わせるとそのキャラを手札に戻す事が出来るというもの
さり気に自身のAPを上げればその分だけバウンス出来るキャラが増えるということも
・神千院 マリエ
EX2 宙宙宙 3・2・1デッキボーナス1点、サイドステップ持ち
能力は手札入れ替えか自身を破棄すれば1ドロー
・チュチュ・アストラム
EX2 宙宙宙 4・2・1ジャンプ持ち
強いと思ったらメインフェイズ開始時、このキャラを行動済み状態にするって一文が・・・
相手ターンに起き上がりDFにいる場合それだけで2点ダメージと書いてあるのでブロッカーとしては優秀なんだけどね
吸血鬼だから朝(自ターンメインフェイズ)に寝て相手ターン開始時(夜)に起きるってのをさっき気づいた子ですた
・皐 天音
EX2 宙宙星星 4・2・2サイドステップ
宙の色拘束の薄い4コストキャラで4・2・2サイドステップは非常に優秀
このコスト帯は4・3の動けないキャラばかりだったから選択肢によってはかなりあり
能力もタッパーなのでなかなか
・メリッサ・セラフィ
EX1 宙宙宙宙宙 6・3・1オーダーステップペナルティ2ドローと破格
能力もブロックに回れば同列キャラ2体破棄と書いてあって非常に強い
日
・機械大統領
日日日日 4・4・2キャラ
能力防がれたりすると1・1・2のAFキャラなんで非常に邪魔な子ですががが
これもブードラ環境で優秀
・マコ&ミコ
2コスト3・1・1キャラ
能力はAFにいれば同列の相手AFキャラを寝かせられて、DFにいれば同列の相手DFキャラを寝かせられる優秀なタッパー
・電堂 あきら
EX2 日日 3・1・1
バトル中デッキ2枚破棄で[ダッシュ][アタッカー][ディフェンダー][デッキ・ボーナス:相手のデッキを2枚破棄する][ボーナス:相手のデッキを2枚破棄する]付与
アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀
日単だとシトラス、よっち、鈴の枠に食い込めるか???
日花ならかなり優秀ね
・へいたいさん"ルージュ13"
へんたいさんに見えた俺自重w
能力は・・・Tついてなければマダ使えたかな?
バウンスにしても相手に選択権があるしハンド4枚支払ってまでやる価値はない罠
・早河 恵
EX2 日日星 3・1・2オーダーステップ
能力はハンド1枚で空きAFに移動して同列の相手キャラ1体を行動済みにするというもの
自ターンにしか使えないのでほぼ相手DFを寝かせるためのキャラだけどそれでも十分強い
昼休憩も終了するので今回はこんな所でー
次回はイベントアイテムetcでも
星?
そんなのいらんがな
#
by youtan0309
| 2009-03-26 13:31
| リセ